Les 30: Lichtmachine

225.00

Groep 5 – Deze les gaat over de geschiedenis van computers en computerspelletjes. Tijdens de les worden de leerlingen meegenomen door de tijd, vanaf de eerste Apple ‘thuiscomputer’, via de eerste spelcomputers, speelhallen naar de toekomst van ‘Hyper reality’.

Apps en technologie

  • Games: Tetris, Pong, Pac-Man, Crossy Road

Bijgeleverde materialen

  • Docentenhandleiding

Leerdoelen digitale geletterdheid

  • Mediawijsheid

Description

Groep 5 – Deze les gaat over de geschiedenis van computers en computerspelletjes. Tijdens de les worden de leerlingen meegenomen door de tijd, vanaf de eerste Apple ‘thuiscomputer’, via de eerste spelcomputers, speelhallen naar de toekomst van ‘Hyper reality’.

 

Reviews

There are no reviews yet.

Be the first to review “Les 30: Lichtmachine”

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *