SLO doel: Programmeren
- De leerling gebruikt computationele denkstrategieën op een probleemoplossende manier.
- De leerling ontwerpt een interactief object met digitale componenten in een iteratief proces en maakt gebruik van programmeerconcepten zoals algoritme, invoer, uitvoer en herhaling.
Inhoud
In deze les leren de leerlingen de mBot kennen en besturen. Ze beginnen in de Makeblock-app, waar zij de robot via Bluetooth verbinden en testen welke onderdelen, sensoren en poorten de mBot heeft.
Daarna gaan de leerlingen in mBlock stap voor stap opdrachten programmeren. Ze laten de mBot rijden, draaien, lichtsignalen geven, sensoren gebruiken en routes volgen. Zo ervaren zij op een praktische en speelse manier hoe hun code direct invloed heeft op het gedrag van de robot.