SLO doel: Programmeren
- De leerling gebruikt computationele denkstrategieën op een probleemoplossende manier.
- De leerling ontwerpt een interactief object met digitale componenten in een iteratief proces en maakt daarbij gebruik van programmeerconcepten zoals algoritme, invoer, uitvoer en herhaling.
Inhoud
In deze les bouwen de leerlingen een interactieve gitaar met een Makey Makey. Nadat zij hebben geleerd wat een Makey Makey is en hoe je deze aansluit op een tablet, programmeren de leerlingen verschillende gitaargeluiden in Scratch.
Op deze manier leren zij wat een stroomkring is en hoe de basis van programmeren werkt met behulp van programmeerblokken in Scratch.