SLO doel: Programmeren
- De leerling experimenteert met code.
- De leerling test en stelt een eigen computerprogramma bij in de vorm van programmeercodes.
- De leerling begrijpt en past bestaande programma’s aan.
Inhoud
In deze les ervaren de leerlingen eerst hoe je kunt programmeren zonder tablet, door zelf robot en programmeur te spelen. Met instructiekaarten geven de programmeurs hun robot opdrachten, zoals lopen, draaien, obstakels vermijden en voorwerpen verplaatsen.
Daarna schrijven de leerlingen zelf instructies op, zodat het steeds meer op echte code gaat lijken. Vervolgens gebruiken zij de tablet om in Code Hour dezelfde functies digitaal uit te voeren en verder te oefenen.