SLO doel: Programmeren

  • De leerling experimenteert met code.
  • De leerling beschrijft de taak en het doel van een computerprogramma.
  • De leerling gebruikt programmeerconcepten zoals invoer en uitvoer, variabelen, operatoren, herhaling en controlestructuren.

Inhoud

In deze les gaan de leerlingen werken met programmeren in Scratch Jr. Eerst leren zij wat programmeren betekent en welke apparaten door middel van programmering worden aangestuurd.

Daarna maken de leerlingen kennis met de belangrijkste onderdelen van een computerprogramma. Dit doen zij door in Scratch Jr. een bestaand programma na te bouwen en uit te voeren.

Tot slot ontwerpen de leerlingen een eigen computerprogramma. Ze bepalen een duidelijk doel en voeren daarna stap voor stap de opdrachten uit om dit doel te bereiken.