
Les 07: Levende tekeningen
Groep 2 – Heb je wel eens een tekening gemaakt die echt tot leven komt? We gaan het in deze les beleven!Deze les richt zich op Augmented Reality en laat kinderen spelenderwijs kennismaken met dit onderwerp. Wat is AR precies en hoe kunnen we dit herkennen? Daarna maakt iedereen een tekening. Met behulp van de app “Quiver” komt deze kleurplaat echt tot leven en kun je allerlei interacties met je kleurplaat aan gaan!
Apps en technologie
- App: Quiver
Bijgeleverde materialen
- Docentenhandleiding
- Stappenuitleg Quiver
- 4 bijlages met tekening
Leerdoelen digitale geletterdheid
- Mediawijsheid
- ICT basisvaardigheden: creëren van media
Beschikbare downloads
- Hieronder zichtbaar voor klanten die ingelogd zijn

Les 06: Digitaal bouwen
Groep 2 – Deze les richt zich op het thema toekomst beroepen en laat de leerlingen
kennis maken met het digitaal ontwerpen van een huis. Op
deze manier leren de leerlingen de verschillende onderdelen die nodig zijn voor een huis.
Apps en technologie
- App Castle blocks
Bijgeleverde materialen
- Docentenhandleiding
- Bijlage
Leerdoelen digitale geletterdheid
- Ict-basisvaardigheden: werken met een app op een tablet, creëren van media, de leerling kan audio toevoegen aan een filmpje.
- Mediawijsheid: de leerlingen maken kennis met verschillende media en beeldmanupilatie. Ook gaan ze nadenken over wat ze later willen worden.
Beschikbare downloads
- Hieronder zichtbaar voor klanten die ingelogd zijn

Les 05: De Bee-bot robot
Groep 2 – Leren programmeren met de Bee-Bot!
Deze les richt zich op het thema techniek van computers. In deze les leren we programmeren. Om dit zo toegankelijk mogelijk te maken voor de leerlingen gebruiken we de technologie van de Bee-Bot, een laagdrempelige en toegankelijke manier om het principe achter programmeren te leren begrijpen en toe te passen.
Apps en technologie
- Technologie: Bee-Bot
- App: Blue-Bot
Bijgevoegde handouts
- Docentenhandleiding
- Stappenuitleg Bee-Bot
Leerdoelen digitale geletterdheid
- Computational thinking: leren programmeren
Beschikbare downloads
- Hieronder zichtbaar voor klanten die ingelogd zijn

Les 01: Nep heks, echt gek
Groep 1 – Deze les richt zich op het thema echt en nep Daarmee gaan we aan de slag op deze manier: We onderzoeken op verschillende manieren het verschil tussen echte beelden en nep beelden van een animatie. De kids gaan in deze les een eigen animatie maken.
Apps en technologie
- App:Fox&sheep filmstudio app
Bijgeleverde materialen
- Docentenhandleiding
- 1 bijlages
Leerdoelen digitale geletterdheid
- Mediawijsheid: Kennis hebben van de invloed van media op de werkelijkheid
- ICT basisvaardigheden:
Digitale apparaten en besturingssystemen (platforms) gebruiken en software/apps beheren
Kennis hebben en begrijpen van digitale technologie
Beschikbare downloads
- Hieronder zichtbaar voor klanten die ingelogd zijn